Февраль, 2009

Пропаганда

Среда, 18/02/2009

Пробирает.
(more…)

Кубинский щелезуб и гаитянкий щелезуб

Суббота, 14/02/2009

Вербицкий откопал какой-то совершенно аддиктивный мульт.
(more…)

Паноптикум

Понедельник, 9/02/2009

Немного трэша, дабы повысить уныние данной домашней странички. Итак, проводы далёкого 2005-го года, бал-маскарад.
(more…)

Толстый X на Xbox 360

Суббота, 7/02/2009

Онлайн переводчик жжот: “После туда-сюда к релизу и нескольким перенесению высадился наконец-то Толстый X на Xbox 360.”.

xboxdynasty.de поставил X-Blades 7.5 из 10.

Журнал «Игрожур»

Суббота, 7/02/2009

Увидел у Сергея на столе журнал «Звукорежиссёр» (говорят, неплохой) и подумал, что это, должно быть, хорошая идея: издавать специализированные журналы для разных профессий. «Программист шейдеров», «Художник по текстурам», «Водитель маршрутки», «Администратор салона» и т. п.

Верхом цинизма должно стать издание журнала «Игрожур» (причём обложку делать именно так, с тавтологией). В журнал приглашать наиболее отмороженных авторов с AG и прочих «с позицией», дабы писали в своей непередаваемой манере нравоучения для коллег. Типа, делились многолетним опытом. Для лулзов можно ещё звать оголтелую публику с того же AG-форума.

Статьи писать соответственно «духу индустрии»:

«Клишение» (обзор десятки популярных клише: примеры использования, подводные камни).

«Ещё капельку» (настоятельные рекомендации проходить обозреваемые игры дальше начальной заставки и практическое руководство как дойти до второго уровня очередного коридорного шутера).

«Из чего, из чего» (самые основы разработки игр, чтобы рецензент не путал, скажем, pathfinding и графический движок).

«Крепкий середнячок» (описание классики жанра: отличительные признаки, опять же, клише для описания, рекомендации, как разнообразить тексты одинаковых статей).

«Ололо!» (как обосрать игру, но при этом не обидеть издателя и сохранить журналу рекламный бюджет).

«Сами пишите за такие деньги» (кодекс аутсорсера, возможно, с примерами из жизни региональных журналистов).

«Пресс-салат» (халява от разработчика: возможности, опасности, советы бывалых).

«Я помню чудное мгновенье» (краткое описание олдскульных игр, в которые никто из современных рецензентов не играл. Сравнение обозреваемой игры с каким-нибудь древним шедевром должно придавать обзору солидности, а автору — геймерского стажа).

«Они пришли с миром» (провокационный материал о том, как наладить контакт с PR-службой разработчика, плюс несколько практических советов, как не проебать полученный пресс-кит).

И, конечно же, станадартные «скандалы-интриги-расследования» (как раз для них и привлекать AG-гуру из народа).

Должно быть весело.

– Есть ли у нас будущее? –Буэээ!

Среда, 4/02/2009

Поэтому тем, кто ругает наш автопром, ответ один: иди и сделай лучше. Научи Путина, чтобы «Жигули» стали лучше «Лексуса». Не умеешь? Не знаешь? Тогда не смей ругать русские машины!

(more…)